# vConsole
在真机上,如果想要查看 console
API 输出的日志内容和额外的调试信息,需要在点击屏幕右上角的按钮打开的菜单里选择「打开调试」。此时小程序/小游戏会退出,重新打开后右下角会出现一个 vConsole
按钮。点击 vConsole
按钮可以打开日志面板。
小程序和小游戏的 vConsole 展示内容会有一定差别,下图左边是小程序 vConsole,右边是小游戏 vConsole
# vConsole 使用说明
由于实现机制的限制,开发者调用 console
API 打印的日志内容,是转换成 JSON
字符串后传输给 vConsole
的,导致 vConsole
中展示的内容会有一些限制:
- 除了
Number
、String
、Boolean
、null
外,其他类型都会被作为Object
处理展示,打印对象及原型链中的 Enumerable 属性。 Infinity
和NaN
会显示为null
。undefined
、ArrayBuffer
、Function
类型无法显示- 无法打印存在循环引用的对象
let a = {}
a.b = a
console.log(a) // 2.3.2 以下版本,会打印 `An object width circular reference can't be logged`
针对上述问题,小程序/小游戏在使用 vConsole 时做了一些处理
- 2.3.2 及以上版本,支持打印循环引用对象。循环引用的对象属性会显示引用路径,
@
表示对象本身。
const circular = { x: {}, c: {} }
circular.x = [{ promise: Promise.resolve() }]
circular.a = circular
circular.c.x0 = circular.x[0]
console.log(circular)
// "{a: '<Circular: @>', c: {x0: '<Circular: @.x[0]>'}, x: [{promise: '<Promise>'}]}"
- 2.3.1 及以上版本,支持展示所有类型的数据。基础库会对日志内容进行一次转换,经过转换的内容会使用
<>
包裹。如:<Function: func>
<Undefined>
<Infinity>
<Map: size=0>
<ArrayBuffer: byteLength=10>
- …
- 2.2.3 ~ 2.3.0 版本中,可以展示
ArrayBuffer
和Function
类型,undefined
会被打印为字符串'undefined'
注:尽量避免在非调试情景下打印结构过于复杂或内容过长的日志内容(如游戏引擎中的精灵或材质对象等),可能会带来额外耗时。为了防止异常发生,日志内容超过一定长度会被替换为<LOG_EXCEED_MAX_LENGTH>
,此时需要开发者裁剪日志内容。