在 Blender 中,您可以使用 glTF 格式(.glb 或 .gltf)导出 3D 模型,并且还可以同时导出 HDR 图像作为环境贴图。以下是在 Blender 中将 3D 模型和 HDR 环境贴图导出为 glTF (.glb) 文件的步骤:
- 打开您要导出的 3D 模型场景,在左侧选择面板中将渲染引擎设置为 Cycles。
- 单击顶部菜单栏中的“Render”(渲染),并确保“Color Management”(颜色管理)下的“Display Device”(显示设备)设置为“None”。
- 在渲染完成后,在左侧选项面板中展开“Render Properties”(渲染属性)。
- 将“Film”(底片)下的“Transparent”(透明)选项启用,以便在导出时包括 alpha 通道。
- 按下 N 键打开右侧属性面板,并切换到“World”选项卡。
- 在右侧属性面板中,将环境光照类型更改为“HDR environment map”(HDR 环境贴图),然后单击下面的“Open”按钮,浏览并选择您要使用的 HDR 文件。
- 调整 HDR 环境贴图的旋转、亮度和对比度等参数以获得理想的效果。
- 单击顶部菜单栏中的“File”(文件),并选择“Export”(导出)选项。在弹出的对话框中,选择“glTF GLB(.glb)”作为输出格式,并设置属性选项如下:
- Apply Modifiers(应用修改器):启用
- Export Selected Object(导出所选对象):禁用
- Export HDR Environment maps(导出 HDR 环境贴图):启用
在“Export HDR Environment maps”下,还可以调整图片大小和文件路径等参数。
- 设置完毕后,单击“Export glTF/GLB”按钮即可将该模型和 HDR 环境贴图同时导出为 .glb 文件。
以上是在 Blender 中导出 glTF (.glb) 格式文件时同时导出 HDR 环境贴图的步骤。这个导出步骤应适用于较新版本的 Blender(2.78 或更高版本)。