HarmonyOS-鸿蒙app开发 —HarmonyOS 3.1ArkTS语法(声明式UI)_渲染控制

HarmonyOS-鸿蒙app开发 —HarmonyOS 3.1ArkTS语法(声明式UI)_渲染控制

ArkTS也提供了渲染控制的能力。条件渲染可根据应用的不同状态,渲染对应状态下的UI内容。循环渲染可从数据源中迭代获取数据,并在每次迭代过程中创建相应的组件。

条件渲染

使用if/else进行条件渲染。

说明

if/else条件语句可以使用状态变量。

使用if/else可以使子组件的渲染依赖条件语句。

必须在容器组件内使用。

某些容器组件限制子组件的类型或数量,将if/else用于这些组件内时,这些限制将同样应用于if/else语句内创建的组件。例如,Grid容器组件的子组件仅支持GridItem组件,在Grid内使用if/else时,则if/else语句内也仅允许使用GridItem组件。

Column() {

if (this.count < 0) {

Text(‘count is negative’).fontSize(14)

} else if (this.count % 2 === 0) {

Text(‘count is even’).fontSize(14)

} else {

Text(‘count is odd’).fontSize(14)

}

}

循环渲染

通过循环渲染(ForEach)从数组中获取数据,并为每个数据项创建相应的组件,可减少代码复杂度。

ForEach(

arr: any[],

itemGenerator: (item: any, index?: number) => void,

keyGenerator?: (item: any, index?: number) => string

)

参数:

参数名

参数类型

必填

参数描述

arr

any[]

必须是数组,允许设置为空数组,空数组场景下将不会创建子组件。同时允许设置返回值为数组类型的函数,例如arr.slice(1, 3),设置的函数不得改变包括数组本身在内的任何状态变量,如Array.splice、Array.sort或Array.reverse这些改变原数组的函数。

itemGenerator

(item: any, index?: number) => void

生成子组件的lambda函数,为数组中的每一个数据项创建一个或多个子组件,单个子组件或子组件列表必须包括在大括号“{…}”中。

keyGenerator

(item: any, index?: number) => string

匿名函数,用于给数组中的每一个数据项生成唯一且固定的键值。当数据项在数组中的位置更改时,其键值不得更改,当数组中的数据项被新项替换时,被替换项的键值和新项的键值必须不同。键值生成器的功能是可选的,但是,为了使开发框架能够更好地识别数组更改,提高性能,建议提供。如将数组反向时,如果没有提供键值生成器,则ForEach中的所有节点都将重建。

说明

ForEach必须在容器组件内使用。

生成的子组件应当是允许包含在ForEach父容器组件中的子组件。

允许子组件生成器函数中包含if/else条件渲染,同时也允许ForEach包含在if/else条件渲染语句中。

itemGenerator函数的调用顺序不一定和数组中的数据项相同,在开发过程中不要假设itemGenerator和keyGenerator函数是否执行及其执行顺序。例如,以下示例可能无法正常工作:

ForEach(anArray.map((item1, index1) => { return { i: index1 + 1, data: item1 }; }),

item => Text(`${item.i}. item.data.label`),

item => item.data.id.toString())

示例

// xxx.ets

@Entry

@Component

struct MyComponent {

@State arr: number[] = [10, 20, 30]

 

build() {

Column({ space: 5 }) {

Button(‘Reverse Array’)

.onClick(() => {

this.arr.reverse()

})

 

ForEach(this.arr, (item: number) => {

Text(`item value: ${item}`).fontSize(18)

Divider().strokeWidth(2)

}, (item: number) => item.toString())

}

}

}

数据懒加载

通过数据懒加载(LazyForEach)从提供的数据源中按需迭代数据,并在每次迭代过程中创建相应的组件。

LazyForEach(

dataSource: IDataSource,

itemGenerator: (item: any) => void,

keyGenerator?: (item: any) => string

): void

 

interface IDataSource {

totalCount(): number;

getData(index: number): any;

registerDataChangeListener(listener: DataChangeListener): void;

unregisterDataChangeListener(listener: DataChangeListener): void;

}

 

interface DataChangeListener {

onDataReloaded(): void;

onDataAdd(index: number): void;

onDataMove(from: number, to: number): void;

onDataDelete(index: number): void;

onDataChange(index: number): void;

}

参数:

参数名

参数类型

必填

参数描述

dataSource

IDataSource

实现IDataSource接口的对象,需要开发者实现相关接口。

itemGenerator

(item: any) => void

生成子组件的lambda函数,为数组中的每一个数据项创建一个或多个子组件,单个子组件或子组件列表必须包括在大括号“{…}”中。

keyGenerator

(item: any) => string

匿名函数,用于给数组中的每一个数据项生成唯一且固定的键值。当数据项在数组中的位置更改时,其键值不得更改,当数组中的数据项被新项替换时,被替换项的键值和新项的键值必须不同。键值生成器的功能是可选的,但是,为了使开发框架能够更好地识别数组更改,提高性能,建议提供。如将数组反向时,如果没有提供键值生成器,则LazyForEach中的所有节点都将重建。

IDataSource类型说明

名称

描述

totalCount(): number

获取数据总数。

getData(index: number): any

获取索引值index对应的数据。

registerDataChangeListener(listener:DataChangeListener): void

注册数据改变的监听器。

unregisterDataChangeListener(listener:DataChangeListener): void

注销数据改变的监听器。

DataChangeListener类型说明

名称

描述

onDataReloaded(): void

重新加载所有数据。

onDataAdded(index: number): void (deprecated)

通知组件index的位置有数据添加。

onDataMoved(from: number, to: number): void (deprecated)

通知组件数据从from的位置移到to的位置。

onDataDeleted(index: number): void (deprecated)

通知组件index的位置有数据删除。

onDataChanged(index: number): void (deprecated)

通知组件index的位置有数据变化。

onDataAdd(index: number): void 8+

通知组件index的位置有数据添加。

onDataMove(from: number, to: number): void 8+

通知组件数据从from的位置移到to的位置。

onDataDelete(index: number): void 8+

通知组件index的位置有数据删除。

onDataChange(index: number): void 8+

通知组件index的位置有数据变化。

示例

// xxx.ets

class BasicDataSource implements IDataSource {

private listeners: DataChangeListener[] = []

 

public totalCount(): number {

return 0

}

 

public getData(index: number): any {

return undefined

}

 

registerDataChangeListener(listener: DataChangeListener): void {

if (this.listeners.indexOf(listener) < 0) {

console.info(‘add listener’)

this.listeners.push(listener)

}

}

 

unregisterDataChangeListener(listener: DataChangeListener): void {

const pos = this.listeners.indexOf(listener);

if (pos >= 0) {

console.info(‘remove listener’)

this.listeners.splice(pos, 1)

}

}

 

notifyDataReload(): void {

this.listeners.forEach(listener => {

listener.onDataReloaded()

})

}

 

notifyDataAdd(index: number): void {

this.listeners.forEach(listener => {

listener.onDataAdd(index)

})

}

 

notifyDataChange(index: number): void {

this.listeners.forEach(listener => {

listener.onDataChange(index)

})

}

 

notifyDataDelete(index: number): void {

this.listeners.forEach(listener => {

listener.onDataDelete(index)

})

}

 

notifyDataMove(from: number, to: number): void {

this.listeners.forEach(listener => {

listener.onDataMove(from, to)

})

}

}

 

class MyDataSource extends BasicDataSource {

// 初始化数据列表

private dataArray: string[] = [‘/path/image0.png’, ‘/path/image1.png’, ‘/path/image2.png’, ‘/path/image3.png’]

 

public totalCount(): number {

return this.dataArray.length

}

 

public getData(index: number): any {

return this.dataArray[index]

}

 

public addData(index: number, data: string): void {

this.dataArray.splice(index, 0, data)

this.notifyDataAdd(index)

}

 

public pushData(data: string): void {

this.dataArray.push(data)

this.notifyDataAdd(this.dataArray.length – 1)

}

}

 

@Entry

@Component

struct MyComponent {

private data: MyDataSource = new MyDataSource()

 

build() {

List({ space: 3 }) {

LazyForEach(this.data, (item: string) => {

ListItem() {

Row() {

Image(item).width(50).height(50)

Text(item).fontSize(20).margin({ left: 10 })

}.margin({ left: 10, right: 10 })

}

.onClick(() => {

// 每点击一次列表项,数据增加一项

this.data.pushData(‘/path/image’ + this.data.totalCount() + ‘.png’)

})

}, item => item)

}

}

}

说明

LazyForEach必须在容器组件内使用,目前仅有List、Grid以及Swiper组件支持数据懒加载(即只加载可视部分以及其前后少量数据用于缓冲),其他组件仍然是一次性加载所有的数据。

LazyForEach在每次迭代中,必须创建且只允许创建一个子组件。

生成的子组件必须是允许包含在LazyForEach父容器组件中的子组件。

允许LazyForEach包含在if/else条件渲染语句中。

为了高性能渲染,通过DataChangeListener对象的onDataChange方法来更新UI时,仅当itemGenerator中创建的子组件内使用了状态变量时,才会触发组件刷新。

itemGenerator函数的调用顺序不一定和数据源中的数据项相同,在开发过程中不要假设itemGenerator和keyGenerator函数是否执行及其执行顺序。例如,以下示例可能无法正常工作:

LazyForEach(dataSource,

item => Text(`${item.i}. item.data.label`)),

item => item.data.id.toString())

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