HarmonyOS —Java UI框架概述

HarmonyOS —Java UI框架概述

应用将在屏幕上显示一个用户界面,该界面用来显示所有可被用户查看和交互的内容。

应用中所有的用户界面元素都是由Component和ComponentContainer对象构成。Component是绘制在屏幕上的一个对象,用户能与之交互。ComponentContainer是一个用于容纳其他Component和ComponentContainer对象的容器。

Java UI框架提供了一部分Component和ComponentContainer的具体子类,即创建用户界面(UI)的各类组件,包括一些常用的组件(比如:文本、按钮、图片、列表等)和常用的布局(比如:DirectionalLayout和DependentLayout)。用户可通过组件进行交互操作,并获得响应。

所有的UI操作都应该在主线程进行设置。

说明:在Java UI开发的过程中,可查看具体相关的设计规范

组件和布局

用户界面元素统称为组件,组件根据一定的层级结构进行组合形成布局。组件在未被添加到布局中时,既无法显示也无法交互,因此一个用户界面至少包含一个布局。在UI框架中,具体的布局类通常以XXLayout命名,完整的用户界面是一个布局,用户界面中的一部分也可以是一个布局。布局中容纳Component与ComponentContainer对象。

Component和ComponentContainer

  • Component:提供内容显示,是界面中所有组件的基类,开发者可以给Component设置事件处理回调来创建一个可交互的组件。Java UI框架提供了一些常用的界面元素,也可称之为组件,组件一般直接继承Component或它的子类,如Text、Image等。
  • ComponentContainer:作为容器容纳Component或ComponentContainer对象,并对它们进行布局。Java UI框架提供了一些标准布局功能的容器,它们继承自ComponentContainer,一般以“Layout”结尾,如DirectionalLayout、DependentLayout等。

组件树

布局把Component和ComponentContainer以树状的层级结构进行组织,这样的一个布局就称为组件树。组件树的特点是仅有一个根组件,其他组件有且仅有一个父节点,组件之间的关系受到父节点的规则约束。

图1 组件树

LayoutConfig

每种布局都根据自身特点提供LayoutConfig供子Component设定布局属性和参数,通过指定布局属性可以对子Component在布局中的显示效果进行约束。例如:“width”、“height”是最基本的布局属性,它们指定了组件的大小。图2 LayoutConfig

相关实例

针对Java UI框架开发,有以下示例工程可供参考:

  • TicTacToeGame本示例使用Java语言开发,可拉起身边小伙伴手机游戏加入到对局,过三关是非常经典的游戏,可通过时间来判断胜负。

针对Java UI框架开发,有以下Codelabs可供参考:

  • 元数据绑定框架基于HarmonyOS Java UI,使用元数据绑定框架,实现UI和数据源的绑定。
  • 简易计算器介绍如何使用HarmonyOS实现一个简单的计算器应用。
  • 分布式鉴权(Java)介绍如何使用HarmonyOS实现一个带有儿童模式的简单小游戏。
  • 分布式游戏手柄基于分布式能力,将手机作为智慧屏的虚拟手柄终端,组成全新的多人娱乐场景。
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