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Audio模块用于提供音频的录制和播放功能,可调用系统的麦克风设备进行录音操作,也可调用系统的扬声器设备播放音频文件。通过plus.audio获取音频管理对象。
常量:
- ROUTE_SPEAKER: 设备的扬声器音频输出线路
- ROUTE_EARPIECE: 设备听筒音频输出线路
方法:
- getRecorder: 获取当前设备的录音对象
- createPlayer: 创建音频播放器对象
对象:
- AudioRecorder: 录音对象
- AudioPlayer: 音频播放对象
- AudioPlayerEvent: 音频播放控件事件类型
- AudioPlayerStyles: 音频播放对象的参数
- AudioRecorderStyles: 音频录制的参数
回调方法:
- RecordSuccessCallback: 录音操作成功回调
- PlaySuccessCallback: 播放音频文件操作成功回调
- AudioErrorCallback: 音频操作失败回调
权限:
5+功能模块(permissions)
{
// ...
"permissions":{
// ...
"Audio": {
"description": "音频"
}
}
}
ROUTE_SPEAKER
设备的扬声器音频输出线路
plus.audio.ROUTE_SPEAKER;
说明:
Number 类型
音频输出线路常量,值为0。音频播放时在设备的扬声器输出。
ROUTE_EARPIECE
设备听筒音频输出线路
plus.audio.ROUTE_EARPIECE;
说明:
Number 类型
音频输出线路常量,值为1。音频播放时在设备的听筒输出。
getRecorder
获取当前设备的录音对象
AudioRecorder plus.audio.getRecorder();
说明:
获取当前设备的录音对象,进行录音操作,录音对象是设备的独占资源,在同一时间仅可执行一个录音操作,否则可能会导致操作失败。
参数:
返回值:
AudioRecorder : 录音对象
平台支持:
- Android – 2.2+ (支持) : 支持录制”amr”、”3gp”、”aac”等格式文件。 注:aac格式要求android4.4及以上系统。
- iOS – 4.3+ (支持) : 支持录制”wav”、”aac”、”amr”、”mp3″等格式文件。
示例:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>Audio Example</title>
<script type="text/javascript">
// 扩展API加载完毕后调用onPlusReady回调函数
document.addEventListener( "plusready", onPlusReady, false );
var r = null;
// 扩展API加载完毕,现在可以正常调用扩展API
function onPlusReady() {
r = plus.audio.getRecorder();
}
function startRecord() {
if ( r == null ) {
alert( "Device not ready!" );
return;
}
r.record( {filename:"_doc/audio/"}, function () {
alert( "Audio record success!" );
}, function ( e ) {
alert( "Audio record failed: " + e.message );
} );
}
function stopRecord() {
r.stop();
}
</script>
</head>
<body>
<input type="button" value="Start Record" onclick="startRecord();"/>
<br/>
<input type="button" value="Stop Record" onclick="stopRecord();"/>
</body>
</html>
createPlayer
创建音频播放器对象
AudioPlayer plus.audio.createPlayer(styles);
AudioPlayer plus.audio.createPlayer(path);
说明:
用于播放音频文件,可以直接传入音频文件地址或音频播放参数对象AudioPlayerStyles。 返回播放对象,可调用其play方法开始播放。
参数:
- styles: ( AudioPlayerStyles | String ) 必选 音频播放参数 字符串(String)类型表示音频文件路径; JSON对象则表示音频播放参数对象AudioPlayerStyles,HBuilderX1.9.0及以上版本支持。
返回值:
AudioPlayer : 音频播放对象
平台支持:
- Android – 2.2+ (支持) : 支持”aac”、”3gp”、”amr”、”mp3″、”mp4″、”mid”、”ogg”、”wav”等格式文件。 支持播放网络路径音频,以http/https开头,如“http://demo.dcloud.net.cn/test/audio/apple.mp3”。
- iOS – 4.3+ (支持) : 支持”aac”、”aiff”、”mp3″、”mid”、”wav”、”amr”等格式文件。 支持播放网络路径音频,以http/https开头,如“http://demo.dcloud.net.cn/test/audio/apple.mp3”。
示例:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>Audio Example</title>
<script type="text/javascript">
// 扩展API加载完毕后调用onPlusReady回调函数
document.addEventListener( "plusready", onPlusReady, false );
// 扩展API加载完毕,现在可以正常调用扩展API
function onPlusReady() {
}
var p = null;
function startPlay() {
if ( plus.audio == undefined ) {
alert( "Device not ready!" );
}
p = plus.audio.createPlayer( "_Doc/Audio/test.mp3" );
p.play( function () {
alert( "Audio play success!" );
}, function ( e ) {
alert( "Audio play error: " + e.message );
} );
}
function stopPlay() {
p.stop();
}
</script>
</head>
<body>
<input type="button" value="Start Play" onclick="startPlay();"/>
<br/>
<input type="button" value="Stop Play" onclick="stopPlay();"/>
</body>
</html>
AudioRecorder
录音对象
interface AudioRecorder {
readonly attribute String[] supportedSamplerates;
readonly attribute String[] supportedFormats;
function record( option, successCB, errorCB );
function stop();
}
属性:
- supportedSamplerates: 数组,设备录音支持的采样率
- supportedFormats: 数组,设备录音支持的文件格式
方法:
supportedSamplerates
数组,设备录音支持的采样率
说明:
String 类型 只读属性
属性类型为Array(String),若不支持此属性则返回空数组对象。支持的录音采样率,字符串格式为“采样频率”,如“8000”;其单位为Hz。
supportedFormats
数组,设备录音支持的文件格式
说明:
String 类型 只读属性
属性类型为Array(String),若不支持此属性则返回空数组对象。支持的录音文件的格式,字符串格式为文件格式后缀名,如”mp3″、”aac”、”wav”等。
平台支持:
- Android – 2.2+ (支持) : Android平台支持”amr”、”3gp”格式,默认为”amr”。
- iOS – 4.5+ (支持) : iOS平台支持”aac”、”wav”、”amr”格式,默认为”wav”。
record
调用设备麦克风进行录音操作
void recorder.record( option, successCB, errorCB );
说明:
调用设备麦克风开始录音操作,录音完成需调用stop方法停止。录音完成后将通过successCB回调返回录音后的文件数据。
参数:
- styles: ( AudioRecorderStyles ) 必选 设置录音的参数
- successCB: ( RecordSuccessCallback ) 必选 录音操作成功回调函数
- errorCB: ( AudioErrorCallback ) 可选 录音操作错误回调函数
返回值:
void : 无
示例:
// 录音操作
var r = plus.audio.getRecorder();
r.record( {filename:"_doc/audio/"}, function () {
alert( "Audio record success!" );
}, function ( e ) {
alert( "Audio record failed: " + e.message );
} );
stop
结束录音操作
void recorder.stop();
说明:
结束录音操作,通知设备完成录音操作。录音完成后将调用record方法中传入的successCB回调返回录音文件。
参数:
无
返回值:
void : 无
示例:
// 录音操作
var r = plus.audio.getRecorder();
r.record( {filename:"_doc/audio/"}, function () {
alert( "Audio record success!" );
}, function ( e ) {
alert( "Audio record failed: " + e.message );
} );
// ......
// 停止录音
r.stop();
AudioPlayer
音频播放对象
interface AudioPlayer {
function void close();
function Boolean isPaused();
function void play(successCB, errorCB);
function void pause();
function void resume();
function void stop();
function void seekTo(position);
function Number getBuffered();
function Number getDuration();
function Number getPosition();
function void playbackRate(rate);
function void setRoute(route);
function void setSessionCategory(category);
}
说明:
音频播放对象,用于音频文件的播放。不能通过new方法直接创建,只能通过audio.createPlayer方法创建。
方法:
- addEventListener: 添加事件监听器
- close: 关闭音频播放对象
- getBuffered: 音频缓冲的时间点
- getDuration: 获取音频的总长度
- getPosition: 获取音频的当前播放位置
- getStyles: 音频播放的参数
- isPaused: 当前是否暂停或停止状态
- play: 播放音频
- playbackRate: 设置倍速播放
- pause: 暂停播放
- removeEventListener: 移除事件监听器
- resume: 恢复播放
- seekTo: 跳到指定位置
- stop: 停止播放
- setRoute: 音频输出线路
- setSessionCategory: 设置音频播放模式
- setStyles: 设置音频播放的参数
addEventListener
添加事件监听器
void player.addEventListener(event, listener, capture);
说明:
向音频播放对象添加事件监听器,当指定的事件发生时,将触发listener函数的执行。 可多次调用此方法添加多个监听器,当监听的事件发生时,将按照添加的先后顺序执行。
参数:
- event: ( AudioPlayerEvent ) 必选 音频播放事件类型
- listener: ( EventCallback ) 必选 监听事件发生时执行的回调函数
- capture: ( Boolean ) 可选 捕获事件流顺序,暂无效果
返回值:
void : 无
close
关闭音频播放对象
void player.close();
说明:
关闭操作将释放音频播放对象所占用的资源,关闭后不再可用。
参数:
无
返回值:
void : 无
getBuffered
音频缓冲的时间点
Number player.getBuffered();
说明:
表示当前播放时间点到此时间点内容已缓冲。 单位为秒(s),,返回值可能是小数。
参数:
无
返回值:
Number : 音频缓冲的时间点
getDuration
获取音频的总长度
Number player.getDuration();
说明:
单位为秒(s),返回值可能是小数,若长度未知则返回-1。 如果还未获取到音频流信息则返回NaN,此时需要延迟获取。
参数:
无
返回值:
Number : 音频的总长度
getPosition
获取音频的当前播放位置
Number player.getPosition();
说明:
获取音频流当前播放的位置(已播放的长度),单位为秒(s),返回值可能是小数。 如果当前还未开始播放则返回0。
参数:
无
返回值:
Number : 当前音频播放位置
getStyles
音频播放的参数
var player.setStyles(key);
说明:
获取指定key的参数值,key取值范围为AudioPlayerStyles的所有参数。 如果未设置key的参数,参数有默认值则返回默认,无默认值则返回undefined。
参数:
- key: ( String ) 可选 获取参数的key名称 如果不传入参数key,则获取所有参数信息。
返回值:
var : 由传入的key决定返回类型,如果不设置key,则返回json格式数据。
isPaused
当前是否暂停或停止状态
Boolean player.isPaused();
说明:
当前音频为暂停或停止状态则返回true,否则返回false。
参数:
无
返回值:
Boolean : true表示当前为暂停或停止状态,false则表示当前为播放状态。
play
播放音频
void player.play(successCB, errorCB);
参数:
- successCB: ( PlaySuccessCallback ) 可选 播放音频操作成功回调函数 当音频文件播放完成时回调。
- errorCB: ( AudioErrorCallback ) 可选 播放音频操作错误回调函数 当音频文件播放发生错误时回调。
返回值:
void : 无
示例:
// 播放操作
var p = plus.audio.createPlayer();
p.play( function () {
alert( "Audio play success!" );
}, function ( e ) {
alert( "Audio play failed: " + e.message );
} );
playbackRate
设置倍速播放
void player.playbackRate(rate);
参数:
- rate: ( Number ) 必选 播放的倍率 可取值: 0.5/0.8/1.0/1.25/1.5/2.0,默认值为1.0。
HBuilderX3.4.4+版本支持。
返回值:
void : 无
平台支持:
- Android – 6.0+ (支持) : Android6.0及以上版本支持。
- iOS – 9.0+ (支持)
示例:
// 设置播放倍率
function rateVideo(){
player.playbackRate(1.5);
}
pause
暂停播放
void player.pause();
说明:
当前处于播放状态才能暂停,否则调用此方法无任何作用。
参数:
无
返回值:
void : 无
示例:
// 播放操作
var p = plus.audio.createPlayer();
p.play( function () {
alert( "Audio play success!" );
}, function ( e ) {
alert( "Audio play failed: " + e.message );
} );
// ......
// 暂停播放
p.pause();
removeEventListener
移除事件监听器
void player.removeEventListener(event, listener);
说明:
从音频播放对象中移除通过addEventListener方法添加的事件监听器,若没有查找到对应的事件监听器,则无任何作用。
参数:
- event: ( AudioPlayerEvent ) 必选 音频播放事件类型
- listener: ( EventCallback ) 必选 要移除监听函数对象
返回值:
void : 无
resume
恢复播放
void player.resume();
说明:
当前处于暂停状态从暂停处开始恢复播放,非暂停状态调用此方法无任何作用。
参数:
无
返回值:
void : 无
示例:
// 播放操作
var p = plus.audio.createPlayer();
p.play( function () {
alert( "Audio play success!" );
}, function ( e ) {
alert( "Audio play failed: " + e.message );
} );
// ......
// 暂停播放
p.pause();
// ......
// 恢复播放
p.resume();
seekTo
跳到指定位置
void player.seekTo(position);
说明:
当前处于播放或暂停状态才能跳到指定播放位置,否则调用此方法无任何作用。
参数:
- position: ( Number ) 必选 要跳到的位置 单位为秒(s),精确到小数点后3位。
返回值:
void : 无
stop
停止播放
void player.stop();
说明:
当前处于播放或暂停状态才能停止播放,否则调用此方法无任何作用。 停止的音频再播放会从头开始播放。
参数:
无
返回值:
void : 无
示例:
// 播放操作
var p = plus.audio.createPlayer();
p.play( function () {
alert( "Audio play success!" );
}, function ( e ) {
alert( "Audio play failed: " + e.message );
} );
// ......
// 停止播放
p.stop();
setRoute
音频输出线路
void player.setRoute(route);
说明:
可取值: plus.audio.ROUTE_SPEAKER – 使用设备的扬声器输出; plus.audio.ROUTE_EARPIECE – 使用设备的听筒输出。 默认值为plus.audio.ROUTE_SPEAKER。 可在音频文件开始播放前或播放过程中改变音频输出线路。
参数:
- route: ( Number ) 必选 音频播放时输出线路
返回值:
void : 无
示例:
// 播放操作
var p = plus.audio.createPlayer();
// 切换到听筒线路
p.setRoute( plus.audio.ROUTE_EARPIECE );
p.play( function () {
alert( "Audio play success!" );
}, function ( e ) {
alert( "Audio play failed: " + e.message );
} );
//...
// 切换到扬声器线路
p.setRoute( plus.audio.ROUTE_SPEAKER );
setSessionCategory
设置音频播放模式
void player.setSessionCategory(category);
说明:
可设置是否和其它音频同时输出。 注意:必须在调用play方法前设置才生效。
参数:
- category: ( String ) 必选 音频播放模式 可取值: “ambient” – 不中止其他声音播放,不能后台播放,静音后无声音; “soloAmbient” – 中止其他声音播放,不能后台播放,静音后无声音; “playback” – 中止其他声音,可以后台播放,静音后有声音。 默认值为”playback”。
返回值:
void : 无
平台支持:
- Android (支持) : HBuilderX2.7.14+版本开始支持”ambient”,不支持”soloAmbient”和”playback”,默认终止其它声音播放,可后台播放。
- iOS – ALL (支持)
setStyles
设置音频播放的参数
void player.setStyles(styles);
说明:
用于动态更新音频播放的参数。 ·
参数:
- styles: ( AudioPlayerStyles ) 必选 音频播放参数
返回值:
void : 无
AudioPlayerEvent
音频播放控件事件类型
常量:
- “canplay”: (String 类型 )音频可以播放事件
- “play”: (String 类型 )音频播放事件
- “pause”: (String 类型 )音频暂停事件
- “stop”: (String 类型 )音频停止事件
- “ended”: (String 类型 )音频自然播放结束事件
- “error”: (String 类型 )音频播放错误事件
- “waiting”: (String 类型 )音频加载中事件
- “seeking”: (String 类型 )音频进行seek操作事件
- “seeked”: (String 类型 )音频完成seek操作事件
- “prev”: (String 类型 )上一曲操作事件 用户在后台播放控制器上点击上一曲按钮时触发,未开启后台控制器则不触发此事件。
- “next”: (String 类型 )下一曲操作事件 用户在后台播放控制器上点击下一曲按钮时触发,未开启后台控制器则不触发此事件。
AudioPlayerStyles
音频播放对象的参数
属性:
- autoplay: (Boolean 类型 )是否自动开始播放 true – 自动开始播放; false – 不自动开始播放。 默认值为false。
- backgroundControl: (Boolean 类型 )是否开启后台控制器 开启后应用切换到后台可继续播放音频。 iOS平台在系统锁屏界面显示播放控件;Android平台暂不支持。
- coverImgUrl: (String 类型 )封面图地址 在后台播放控制器上显示,未开启后台控制器则不显示。
- epname: (String 类型 )专辑名 在后台播放控制器上显示,未开启后台控制器则不显示。
- loop: (Boolean 类型 )是否循环播放 true – 循环播放; false – 不循环播放。 默认值为false。
- playbackRate: (Number 类型 )播放倍速 可取值: 0.5/0.8/1.0/1.25/1.5/2.0,默认值为1.0。
HBuilderX3.4.5+版本支持。 - singer: (String 类型 )歌手名 在后台播放控制器上显示,未开启后台控制器则不显示。
- src: (String 类型 )音频资源的地址 支持本地路径和网络路径。
- startTime: (Number 类型 )开始播放的位置 单位为秒(s),默认值为0。
- title: (String 类型 )音频标题 在后台播放控制器上显示,未开启后台控制器则不显示。
- volume: (Number 类型 )音量 取值范围为0-1,默认值为1。
AudioRecorderStyles
音频录制的参数
属性:
- channels: (String 类型 )录音声道 可取值: “mono” – 单声道录音; “stereo” – 立体声道录音。 默认值为”mono”。
平台支持
- Android – ALL (不支持) : 暂不支持,仅支持单通道录音。
- iOS – 7.0+ (支持)
- filename: (String 类型 )保存录音文件的路径 可设置具体文件名,也可只设置路径,如果以“/”结尾则表明是路径,文件名由录音程序自动生成。 如未设置则使用默认目录生成随机文件名称,默认目录为应用%APPID%下的documents目录。
- samplerate: (String 类型 )录音文件的采样率 需通过supportedSamplerates属性获取设备支持的采样率,若设置无效的值,则使用系统默认的采样率。
- format: (String 类型 )录音文件的格式 需通过supportedFormats属性获取设备支持的录音格式,若设置无效的值,则使用系统默认的录音格式。
平台支持
- Android – 2.2+ (支持) : Android平台支持”amr”、”3gp”格式,默认为”amr”。
- iOS – 4.5+ (支持) : iOS平台支持”wav”、”aac”、”amr”格式,默认为”wav”。
RecordSuccessCallback
录音操作成功回调
void onSuccess( recordFile ) {
// Get record file code.
}
说明:
麦克风录音操作成功的回调函数,在录音操作完成调用stop()方法时调用。
参数:
- recordFile: ( String ) 必选 录音操作保存的音频文件路径
返回值:
void : 无
PlaySuccessCallback
播放音频文件操作成功回调
void onCompleted() {
// Play audio file completed code.
}
说明:
音频播放操作成功的回调函数,在音频播放完成或调用stop()方法时触发。
参数:
无
返回值:
void : 无
AudioErrorCallback
音频操作失败回调
void onError( error ) {
// Handle audio error
}
参数:
- error: ( Exception ) 必选 音频操作的错误信息
返回值:
void : 无