HarmonyOS-鸿蒙app开发 —基于java视频播放开发指导

HarmonyOS-鸿蒙app开发 —基于java视频播放开发指导

场景介绍

视频播放包括播放控制、播放设置和播放查询,如播放的开始/停止、播放速度设置和是否循环播放等。

接口说明

表1 视频播放类Player的主要接口

接口名

功能描述

Player(Context context)

创建Player实例。

setSource(Source source)

设置媒体源。

prepare()

准备播放。

play()

开始播放。

pause()

暂停播放。

stop()

停止播放。

rewindTo(long microseconds)

拖拽播放。

setVolume(float volume)

调节播放音量。

setVideoSurface(Surface surface)

设置视频播放的窗口。

enableSingleLooping(boolean looping)

设置为单曲循环。

isSingleLooping()

检查是否单曲循环播放。

isNowPlaying()

检查是否播放。

getCurrentTime()

获取当前播放位置。

getDuration()

获取媒体文件总时长。

getVideoWidth()

获取视频宽度。

getVideoHeight()

获取视频高度。

setPlaybackSpeed(float speed)

设置播放速度。

getPlaybackSpeed()

获取播放速度。

setAudioStreamType(int type)

设置音频类型。

getAudioStreamType()

获取音频类型。

setNextPlayer(Player next)

设置当前播放结束后的下一个播放器。

reset()

重置播放器。

release()

释放播放资源。

setPlayerCallback(IPlayerCallback callback)

注册回调,接收播放器的事件通知或异常通知。

开发步骤

  1. 创建Player实例,可调用Player(Context context),创建本地播放器,用于在本设备播放。
  2. 构造数据源对象,并调用Player实例的setSource(Source source)方法,设置媒体源,代码示例如下:
    private Context context = this;
    private HiLogLabel TAG = new HiLogLabel(HiLog.DEBUG, 0xD000500, “MainAblityTest”);
    Player player = new Player(context);
    File file = new File(“/data/data/xxxx/files/test_audio.mp4”); // 根据实际情况设置文件路径
    FileInputStream in = new FileInputStream(file);
    FileDescriptor fd = in.getFD(); // 从输入流获取FD对象
    Source source = new Source(fd);
    player.setSource(source);
    player.prepare();
    player.setPlayerCallback(new Callback());
    player.play();
    player.stop();
  3. 调用prepare(),准备播放。
  4. (可选)构造IPlayerCallback,通过IPlayerCallback,可在相应的回调函数中响应准备完毕、播放结束等事件。代码示例如下:

    public class Callback implements Player.IPlayerCallback {

    @Override
    public void onPrepared() {
    HiLog.info(TAG, “Player is now prepared,and ready to play”);
    }

    @Override
    public void onMessage(int i, int i1) {

    }

    @Override
    public void onError(int errorType, int errorCode) {
    HiLog.error(TAG, “PlayerCallback onError errorType: %{public}d, errorCode: %{public}d”, errorType, errorCode);
    }

    @Override
    public void onResolutionChanged(int i, int i1) {

    }

    @Override
    public void onPlayBackComplete() {
    HiLog.info(TAG, “PlayerCallback onPlayBackComplete”);

    }

    @Override
    public void onRewindToComplete() {

    }

    @Override
    public void onBufferingChange(int i) {

    }

    @Override
    public void onNewTimedMetaData(Player.MediaTimedMetaData mediaTimedMetaData) {

    }

    @Override
    public void onMediaTimeIncontinuity(Player.MediaTimeInfo mediaTimeInfo) {

    }
    }

  5. 调用play()方法,开始播放。
  6. (可选)调用pause()方法和play()方法,可以实现暂停和恢复播放。
  7. (可选)调用rewindTo(long microseconds)方法实现播放中的拖拽功能。
  8. (可选)调用getDuration()方法和getCurrentTime()方法,可以实现获取总播放时长以及当前播放位置功能。
  9. 调用 stop()方法停止播放。
  10. 播放结束后,调用release()释放资源。
0 0 投票数
文章评分
订阅评论
提醒
0 评论
内联反馈
查看所有评论
0
希望看到您的想法,请您发表评论x